跳转至

提示词高级用法

在 SD WebUI 中,不仅可以用简单句子或者单词来写提示词,也可以用高级的提示词用法来写提示词,实现不同的效果。

符号权重

  • ( )英文的括号为加权\
  • [ ]为减权重 ( )的用法是指如果一个tag在画面中的占比过少,或影响过低,或者干脆没出现那么可以通过加权解决但是有部分情况无法通过加权来解决 [ ]为减权,和加权相反可以减少在画面中的影响或占比 (提示词):将提示词的权重增加 1.1 倍 ((提示词)):将提示词的权重增加 1.1×1.1 倍(1.21 倍) [提示词]:将提示词的权重降低 1.1 倍

除了( ) [ ]能影响权重以外还有就是tag的顺序 Tag越靠前权重会越大,这点无法通过加权来更改 还有就是部分tag自带权重,通常情况下场景的权重会大于人物,但是通常情况下人物的权重会大于场景,这句话不是冲突,这里涉及到权重的另一个知识点,就是对一个物体的描述的TAG的数量,这个也会直接影响TAG的权重,比如我对人物的描写TAG大于场景太多,那么场景的权重就会过小,并且这个属性是可以影响先后顺序的权重 总结就是tag描写越细致权重越高

数字权重

例:(hanfu:1.2)就是强化hanfu这个TAG再画面中的重要程度 背景和人物之间的配平也会用到数字权重但是最好不要超过1.5 我发现人物和背景之间的调平过程有点像和面: 面多了加水,水多了加面直到调到合适为止,有条件的可以选择分布式可以轻松解决画面的调平问题当然这个轻松是相对的 比如我一个画面运气好那么2小时就能调平,运气不好坐牢一天都是常有的事 例:(场景:1.2),(人物1.2)这个人物直接在1girl处调整即可,如果场景多了那么就下调场景的权重(场景:1.1) ,人物站多了那么久要调整(人物:1.1)

其他

反tag也和正tag的属性类似越前面权重也会越重正反tag顺序的权重值均受到CFG影响 TAG是讲究逻辑的比如要先有女孩才能有皮肤的描述,有了皮肤的描述才能有身材的描述,以此类推这种方法写出来的tag稳定而且好看 有一类tag比较特别:光线类的tag:光线追踪,反射光,阳光,光柱,光粒子

Ray tracing, reflected light, sunlight, light column, light particle

这类tag会直接提升画质 而神圣,阴影

holy, shadow

这类tag可能会提升画质应为在有些时候这些tag不会生效,但是有光必有影这个话在这里同样适用 要注意的是晚上只有光线追踪和光粒子这两个词条会生效,室外光粒子这个词条会让画面看起来很脏建议看情况使用 写tag的一些小习惯,把一类东西放到一起后用行来隔开 头发,银色长发,发髻,发绳, 美丽精细的眼睛,红色眼睛,明亮的眼睛, 红色的汉服,红色的飘带, 这种写法后期改tag会非常方便

特殊符号转义

这是一个例子:

1girl, klee \(genshin impact\), white background,

上述的提示词例子中可以看到\这个符号,这是将括号从功能符号转义为普通的符号,作为普通的提示词。

Note

klee \(genshin impact\)这个提示词中,genshin impact是为了提示klee是属于genshin impact

分步绘制

这是分步描绘的提示词写法。

  • [from:to:step]
  • [from::step]:to 为空
  • [:to:step]:from 为空
  • [to:step]:不推荐的写法

这种提示词写法的作用是让提示词在达到 step 前视为 from,达到后视为 to,留空则为无对应元素。step 为大于 1 的整数时表示步数,为小于 1 的正小数时表示总步数的百分比。

比如a girl with [green hair:red hair flower:0.2]会在前 20% 步数被视为a girl with green hair,在后 80% 步数被视为a girl with red hair flower

融合描绘

融合描绘的提示词写法:[A | B]
在 SD WebUI 中,这种写法的作用是在第一步的时候画 A,第二步的时候画 B,第三步的时候画 A,以此循环往复的进行。

Note

更详细的提示词写法可阅读 元素同典:确实不完全科学的魔导书